Context Becomes Form.

게임 · 콘텐츠 IP 런칭 · 팝업 · 캠페인 사례

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게임·콘텐츠 IP 마케팅 — 아케인 한국 런칭, 스타레일 IMC, 레고랜드 연간 디지털

게임·콘텐츠 IP 마케팅은 팬덤이 먼저 와 있다는 점에서 신제품 광고와 다릅니다. 이미 아는 사람에게는 새로 설명할 것이 없고, 대신 그 세계를 현실에서 만지게 해 주면 됩니다. 런칭 팝업의 대기열과 해시태그가 광고보다 먼저 움직입니다.

콘텍스트는 라이엇게임즈의 넷플릭스 〈아케인〉 한국 런칭(팝업스토어·시사회·옥외, 10일 1만 7천 명·해시태그 7,500건 이상), 코그노스피어코리아 호요버스 〈붕괴: 스타레일〉 IMC 캠페인과 IFC몰 팝업(오픈 당일 선착순 450명, 기간 내 2만 명 이상), 레고랜드코리아 연간 디지털 마케팅(2023–2024, 퍼포먼스·콘텐츠·인플루언서)을 맡았습니다.

세 건은 형식이 다 달랐습니다. 아케인은 열흘의 런칭, 스타레일은 캠페인과 팝업의 결합, 레고랜드는 연간 운영이었습니다. 공통점은 팬이 이미 있는 IP라는 것이고, 그래서 세 건 모두 설명보다 참여의 자리를 먼저 만들었습니다.

Projects

게임·콘텐츠 IP
넷플릭스 아케인 한국 런칭팝업스토어 · 시사회 · 옥외를 하나의 런칭 캠페인으로. 10일 1만 7천 명, 해시태그 7,500건 이상 (2021).
호요버스 붕괴: 스타레일 IMCIMC 캠페인 · IFC몰 팝업스토어 운영. 오픈 당일 선착순 450명, 기간 내 2만 명 이상 (2023–2024).
레고랜드코리아 연간 디지털퍼포먼스 광고 · 시즌 콘텐츠 · 인플루언서 프로그램. 방문 시즌에 맞춘 채널 운영 (2023–2024).

Numbers

현장에서 센 숫자
아케인 한국 런칭10일 1만 7천 명 · 해시태그 7,500건 이상
스타레일 IMC · 팝업오픈 당일 선착순 450명 · 2만 명 이상
레고랜드코리아2023–2024 연간 디지털 마케팅

Work

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FAQ

자주 받는 질문
게임·IP 런칭 캠페인은 무엇부터 정하나요?팬이 어디에 모여 있는지부터 봅니다. 아케인은 팝업스토어·시사회·옥외를 하나의 런칭으로 묶어 열흘 동안 1만 7천 명을 모았고, 스타레일은 IMC 캠페인과 IFC몰 팝업을 같은 기획으로 열어 오픈 당일 선착순 450명이 줄을 섰습니다.
해외 게임사·글로벌 IP의 한국 캠페인도 하나요?합니다. 라이엇게임즈·넷플릭스의 〈아케인〉과 호요버스의 〈붕괴: 스타레일〉이 글로벌 IP의 한국 캠페인이었습니다. 본사 가이드를 지키면서 한국 팬의 동선과 참여 방식으로 옮기는 일이 핵심입니다.
테마파크처럼 시즌이 있는 브랜드의 연간 운영도 맡나요?맡습니다. 레고랜드코리아는 방문 시즌에 맞춰 퍼포먼스 광고 집행, 시즌 콘텐츠 제작, 인플루언서 프로그램을 한 팀이 연간으로 운영했습니다.

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Geumcheon-gu, Seoul
문의 아직 기획서 단계여도 괜찮습니다. 목적과 일정, 예산 범위를 적어 보내주세요. 검토 후 회신드립니다.

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